план обучения
Освоишь Blender — одну из самых популярных программ для моделирования: разберешься в интерфейсе, узнаешь про горячие клавиши, научишься работать с геометрией, светом и рендером и создашь свою первую 3D-модель.
[ Подготовительный курс - 2 недели ]
[ 5 месяцев + 1 на доп. проверку ]
Разберёшься в пайплайне и узнаешь, как работать с референсами. Обсудим, что такое топология, High-Poly и Low-Poly модели, а ещё UV развёртка и запечка в Marmoset Toolbag.
[ 3 месяца + 1 на доп. проверку ]
Изучим интерфейсы Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и Unreal Engine 4. К концу блока у тебя будут все базовые навыки, чтобы работать в этих программах. Плюс ты узнаешь, как сделать текстуру кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа.
Создание стилизованного 3D-персонажа
[ 5 месяцев + 1 на доп. проверку ]
Научишься строить интересный и читаемый силуэт персонажа и работать с Zmodeller в программе ZBrush. Разберёшься, как персонаж должен двигаться, когда стоит, ходит и атакует. Увидишь, как создать реалистичную анимацию крика и бега, а ещё как эффектно убить персонажа.
[ 4 месяца + 1 на доп. проверку ]
Научишься создавать скалы, камни, траву, деревья и другие второстепенные объекты. А ещё поймёшь, как работать над сценой, и создашь конструктор, из которого можно будет собирать разные куски сцен.
Поймёшь, как сделать ясный привлекательный рисунок с чёткими позами, который передаст характер персонажа. Научишься готовить анимации, усиливать впечатление от персонажа и снимать референсы.
Узнаешь, как работает физика в Houdini и как разрушать геометрию. Создашь ассеты с частицами пыли и дымом, а затем — эффект огня. А также поймёшь, как анимировать камеры для шота, сделать кластерную симуляцию осколков и симуляцию дыма с помощью Sparse Smoke Solver.
[ Подготовительный курс - 2 недели ]
Научишься пользоваться самыми важными программами по 3D-моделированию: Maya, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Запомнишь горячие клавиши, освоишь интерфейс и поймёшь, как доводить работу до конца.
[ Подготовительный курс - 2 недели ]
Substance Designer для начинающих
Познакомишься с программой Substance Designer и научишься работать с текстурами на базовом уровне. Узнаешь алгоритм работы с материалами, что такое ноды, какими они бывают и как работать с графиками.
[ Подготовительный курс - 2 недели ]
Изучишь интерфейс программы и горячие клавиши, узнаешь, какие кисти и для чего использовать, научишься работать с референсами и создашь своего первого 3D-персонажа.