6 вебинаров
1-11 апреля
Выйди в открытый космос геймдева и узнай, как стать в нём звездой.
Пуск в геймдев
Бесплатный онлайн-марафон
Чем занимаются представители разных профессий в игровой индустрии: художники, геймдизайнеры и разработчики.
Что ты узнаешь на марафоне
Как создать 3D-модель космического корабля, арт космического пилота и аркаду, в которую можно будет поиграть.
С чего начать знакомство с геймдевом, как построить в нем карьеру и как отличить успешные проекты от провальных.
Программа
Продюсер
На борту геймдева
Кирилл расскажет о богатом мире геймдева, месте XYZ в нем и разрушит сложившиеся об индустрии мифы.
Кирилл Золовкин
1 апреля в 19:00
3D-художник
Первая ступень. 3D
Евгений познакомит с графическими редакторами — в одном из них вы вместе создадите модель космического судна.
Евгений Ашпин
3 апреля в 19:00
Художник
Вторая ступень. 2D
Вместе с Александром вы создадите космического путешественника и узнаете о перспективах направления.
Александр Смирнов
5 апреля в 19:00
Разработчик
Третья ступень. Программи­рование
Кирилл расскажет, чем занимаются разные разработчики и какие у них условия работы. А после вы вместе создадите аркаду.
Кирилл Минцев
7 апреля в 19:00
Геймдизайнер
Четвертая ступень. Геймдизайн
Александр расскажет о роли геймдизайнера на примере различных проектов и разберет прием заимствования в играх.
Александр Беглов
9 апреля в 19:00
и приглашенный выпускник
Добро пожаловать!
Кирилл раскроет секрет успешного проекта. А в конце — мы пообщаемся с выпускником XYZ и спросим его, чему он научился в школе.
Кирилл Золовкин
11 апреля в 19:00
Спикеры
Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект — игра Gripper — собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.
Кирилл
Золовкин
Евгений
Ашпин
Работает на фрилансе — анимирует и делает low poly-модели иконок и значков. Опыт в 3D — более 5 лет. Сотрудничал с VK и создавал дизайн приложений. Ведёт курс по Blender.
Александр
Смирнов
Опытный фрилансер, который знает, как сделать концепт-арт востребованным. Преподаёт более трёх лет — успел выпустить 6 потоков и 400 студентов.
Кирилл
Минцев
Работал в студиях Pixel Perfect Poligon и GFAGame. Среди проектов — Pioner, Social Quantum и Lost Funute.
Александр
Беглов
В игровой индустрии более 6 лет. Специализируется на гейм- и техническом дизайне. Работал над такими проектами как Bless, NASCAR 21: Ignition, Star Atlas.
Начни путь в игровую
индустрию
Оставь заявку, чтобы поучаствовать. О старте мы напишем в отдельном письме на почту.