Разработчик игр на Unreal Engine

Научись программировать на C++, разрабатывать игровые интерфейсы, реализовывать механики движения и стрельбы, а также настраивать NPC и AI. После курса ты сможешь устроиться на позицию Junior Unreal Engine-разработчика или разработать свой инди-проект.
  • уровень знаний: с нуля
  • 5 авторов-практиков
  • осталось:
-
  • в рассрочку:
-
9 месяцев
-

4,72

Средняя оценка лекций и семинаров
По данным опроса 157 студентов на 04.05.2023
0 день 00:00:00
-
-
-
-
Место, где рады мастерам игровой индустрии. Скидка новым посетителям — до 60%

О профессии

Разработчик игр на Unreal Engine — это специалист, который реализует игровые механики, исправляет ошибки и оптимизирует игру, а также развивает движок и контролирует соблюдение технических стандартов в проекте. Главная задача UE-разработчика — предоставить необходимые инструменты другим членам команды для работы над игровым проектом.

Необходимо знать язык C++, для работы с Unreal Engine — с его помощью создают 3D-игры, симуляторы, шутеры и стратегии. Например, Fortnite, BioShock 2, Mass Effect 2 и Deus Ex. Это востребованная профессия, потому что без разработки не обходится ни одна игра.

зарплата

Junior

90к+

Опыт до 1 года
Middle специалист

160к+

Опыт 1-3 года
Senior специалист

300к+

Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru

Курс подойдет тебе, если ты

Любишь играть в игры и мечтаешь разрабатывать их сам — в игровой студии или как инди-разработчик.
Хочешь работу в игровой индустрии — с интересными задачами, перспективами и хорошей зарплатой.
Работаешь в смежной области, например, тестировщиком или дизайнером уровней, и хочешь сменить работу на более интересную для тебя.
Если у тебя есть вопросы — оставь свои контакты. Мы свяжемся с тобой, зададим вопросы и определим твой уровень. А затем подскажем, подходит ли тебе курс и какую работу ты сможешь получить после него.

Узнать больше о профессии

Чему ты научишься

Программировать на C++
Освоишь язык на базовом уровне, чтобы использовать его для работы с Unreal Engine. А ещё поймёшь, как работает Git.
Реализовывать механики шутеров на C++ и UE
Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация или реакция персонажа на урон.
01
02
Разрабатывать игровой интерфейс
Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.
Создавать игровой движок для 2D-игр
Для этого ты разберешься с основами линейной алгебры и принципами создания игровых движков.
03
04
Создавать NPC и AI
Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.
Проводить код-ревью
Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры Perforce.
05
06

Из чего состоит обучение

Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет на обучающей платформе
На платформе находятся все лекции, домашки и дополнительные материалы от курса, например: чек-листы, стримы и т. д., в зависимости от выбранной программы обучения.
Закрытая группа с однокурсниками
Чтобы оперативно получать информацию и общаться без формальностей. Здесь ты заведёшь новых друзей и полезные знакомства, которые помогут в работе в будущем.
Обучение в комфортном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Доступ навсегда
Ты сможешь вернуться к пройденному материалу в любой момент.
Академический отпуск
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже. Максимальный срок — 1 год.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.

Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ

Работа студента
Ореста Пазына
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.
Поддержка
Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.
Модерация
По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту — они обязательно помогут.

пройди обучение
и стань разработчиком
в Storymode

Стань UE-разработчиком
Storymode — это студия, которая принимает участие в разработке ААА-игр. Команда работала над Kings Bounty 2, Warhammer: Age of Sigmar, Mortal Kombat 10 и другими проектами.
Учись у топов
Александр Рыбалка — автор программы обучения и СТО студии. Он создал программу так, чтобы после обучения можно было сразу работать Junior UE-разработчиком.
Лучшие студенты курса смогут пройти ускоренный отбор в компанию и устроиться на позицию Junior UE-разработчика.
Попади на стажировку
Если у тебя не получилось пройти отбор на оплачиваемую позицию в компании — ты можешь пройти отбор на стажировку, где получишь реальный опыт разработки. А позже — попасть в штат Storymode или устроиться в другую компанию.
Будь лучшим
Делай вовремя домашние задания, изучай дополнительные материалы и старайся сделать больше, чем требуется в заданиях. Наши преподаватели и кураторы помогут тебе в этом.
Хочешь найти работу сразу после курса — оставляй заявку и получи бесплатную консультацию
Карьерный чит — это уроки консультантов и HR, и выручалки от специалистов топовых игровых студий. Ты узнаешь, как создать крутое портфолио, пройти собеседование и устроиться на работу в геймдеве.

Карьерный чит в подарок

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
Навыки работы с Git
53 домашних задания
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
Знание C++
3 простые игры на C++ в портфолио
Проведение код-ревью
Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++
Дипломный проект

Авторы курса

Александр Рыбалка
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом из них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment. Среди лучших проектов — King's Bounty II и Armored Warfare: Assault.
Разработка игр на C++
Максим Щерабоков
Meta & Gameplay Developer в компании Wargaming.
Разработка игр на C++
Роман Магденко
Разработчик ПО в Яндекс.Маркете. Сотрудничал с Playrix на проектах Homescapes и Township. Руководил командой и участвовал в разработке игровых механик, в том числе на кросспроектном уровне.
Разработка игр на C++
Александр Золкин
Разработчик системных приложений ОС Аврора.
Разработка игр на C++
Александр Балакшин
Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege.
Unreal Engine-разработка
Александр Шумейко
Опыт в геймдеве — 7+ лет. Работал в Mundfish над Atomic Heart. Сейчас работает в Social Quantum на позиции Team Lead.
Unreal Engine-разработка

ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА

Александр Балакшин был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege
Александр Шумейко работал над Atomic Heart
Бери буст от практикующего Unreal Engine-разработчика Александра Кузина, если хочешь опередить всех в гонке за работой мечты. А ещё — если кажется, что тебе сложно будет освоить программу с нуля и ничего не выйдет. Наставник будет лично проверять твои домашки и давать фидбэк.

Используй nitro-start

Разбор домашних и тестовых работ
Карьерные советы и еженедельные групповые встречи
Вип-чат c 10-ю студентами в группе
Александр рассказывает про UMG-верстку
Unreal Engine-разработчик

Портфолио после обучения

от 100 000 ₽
Позволит освоить Unreal Engine и основные паттерны для разработки игр. В ходе обучения ты разберёшься в основных паттернах разработки игр.
Навыки работы с языком программирования
Узнаешь, что такое функция Tick, дерево поведений, система чувств у NPC и многое другое
Знание фундаментальных понятий из индустрии
Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация, NPC и многое другое.
Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++
Пройдя курс, ты сможешь претендовать на позицию junior-разработчика в игровой студии.
Скиллы для работы в студии
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Сертификат об обучении
Осталось мест
-
Начало обучения
-
  • Закрытая группа для общения в дискорде

Стандарт

В рассрочку на
-
-
-
Полная стоимость со скидкой
-

-

-
-
-
  • 6 проектных работ и 1 итоговая в твоем портфолио
  • «Карьерный чит» и подписка на XYZ Плюс в подарок
  • Сертификат о прохождении курса
  • Доступ к курсу навсегда

Nitro-start

  • Фидбек на домашки от препода
  • Доступ в закрытый чат с преподом на 10 человек
  • Групповые фидбек-встречи с преподом
  • Буст тестовых заданий
-
-
В рассрочку на
24 месяцев
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
-
Такой же стандарт, только с индивидуальным менторством от препода в блоке «С++ для разработки игр» или «Геймплей-программирование», которое включает в себя:
  • Фидбек на домашки от проверяющего
Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Корпоративное обучение
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Часто задаваемые вопросы