Unity VR/AR Developer

Освойте VR и AR разработку на Unity. Сделайте минимум два готовых проекта.

В январе 2025

Professional

6 месяцев

Онлайн

Пн/Чт 19:00 Мск

Для кого этот курс?

Курс рассчитан на разработчиков умеющих работать с движком Unity, обладающих знаниями основ языка C# , со стремлением изучать XR-технологии и готовностью вовлекаться в процесс обучения.

Курс для тех, кто уже знаком с основами Unity и хочет:

  • освоить профессию Unity XR Developer
  • научиться создавать AR-проекты
  • научиться создавать VR-проекты

Необходимые знания

  • базовые знания работы с Unity
  • знание основ C#
  • будет плюсом умение пользоваться Git
  • будет плюсом понимание принципов ООП, SOLID, KISS, DRY, YAGNI
  • будет плюсом знание шаблонов программирования
  • будет плюсом пройденный курс Unity Developer Basic

Для прохождения курса потребуется:

Девайсы:
Для AR: Windows + Android или Macbook + iOS
Для VR: Windows или Windows + Oculus (любой) / HTC Vive (любой) / Valve Index

ПО:
Unity (редактор кода устанавливается через Unity)
Git client

При поддержке
логотип партнера

Что даст вам этот курс?

  • Теоретические знания о VR/AR технологиях
  • Знания об особенностях XR-разработки
  • Практические навыки работы с инструментами XR-разработки: AR Foundation, XR Interaction Toolkit
  • Оптимизация и создание VR/AR продукта с нуля до релиза
  • Портфолио из минимум двух готовых VR/AR проектов
  • Познакомитесь с принципами работы в команде
  • Научитесь тайм-менеджменту и оценке сроков

После обучения вы сможете:

  • Разбираться в XR-технологиях и инструментах разработки
  • Создавать VR/AR-проекты, учитывая особенности человеческого восприятия
  • Оптимизировать графику в Unity и писать чистый сопровождаемый код

Где и в каких проектах это требуется?

  • VR-симуляторы для обучения
  • Выставочные, маркетинговые и имиджевые продукты
  • Игровые проекты
  • Интерактивные помощники и инструкции в AR

Какие особенности программы? 

Будут рассмотрены самые актуальные технологии Unity - AR Foundation, XR Interaction Toolkit, а также самые новые Unity LTS-ветки.
Все это прямо сейчас используется в реальном производстве, либо станет доступно уже в ближайшее время.

Почему стоит освоить?

Метавселенные, киберпанк, дополненная реальность - все это не далёкое будущее, а самое ближайшее настоящее. Спрос на технологии и специалистов в этой области с каждым днем увеличивается, а оборудование становится всё доступнее. Как когда-то нашу жизнь изменили современные смартфоны, сейчас ее начинают менять технологии виртуальной и дополненной реальности.

Процесс обучения

Все обучение проходит онлайн: вебинары, общение с преподавателями и вашей группой в Slack-канале курса, сдача домашних работ и получение обратной связи от преподавателя. Вебинары идут два раза в неделю по 2 академических часа (то есть астрономических 1,5 часа). Все вебинары сохраняются и в записи в вашем личном кабинете. Домашнее задание выдается в среднем раз в 2 недели, а его выполнение занимает 3-5 часов. Мы горячо призываем заниматься такой самостоятельной работой, так как это поможет вам качественно освоить все изучаемые технологии на практике с поддержкой и обратной связью наших преподавателей.

Портфолио

 

Создадите свое портфолио из минимум двух готовых VR/AR проектов

Практический опыт

 

Станете специалистом с реальным опытом и навыками, а не теоретиком

Перспективы

 

Сможете претендовать на позиции Unity Developer и Unity XR Developer

Трудоустройство


  • Разместите свое резюме в базе OTUS и сможете получать приглашения на собеседования от партнеров
  • Карьерные мероприятия в сообществе
    Публичный разбор резюме
    Публичное прохождение собеседования и воркшопы

Работодатель курса

Формат обучения

Интерактивные вебинары

2 занятия по 2 ак.часа в неделю
Доступ к записям и материалам остается навсегда

Практика

Домашние задания и практические проекты, где будут отработаны навыки и закреплена теоретическая база

Эксперты

Программу ведут действующие ведущие XR-разработчики в приближенной к производственной обстановке

Программа

Введение в разработку AR приложений

Знакомство с технологией дополненной реальности, особенности разработки AR приложений, изучение возможностей технологии и используемых инструментов, начало работы.

Тема 1: Знакомство

Тема 2: Отслеживание устройства в пространстве

Тема 3: Обзор инструментов для создания AR приложений в Unity: AR Foundation, ARCore, ARKit, MediaPipe, OpenCV, etc

Тема 4: Начало работы с ARFoundation

Тема 5: Знакомство с AR поближе

Тема 6: Q&A занятие по модулю и ДЗ

AR Foundation. Дополнение реального мира виртуальным

Работа с камерой, отслеживание локального и глобального пространства, захват движения лица и тела человека, дополнение реального мира виртуальным.

Тема 1: Обнаружение и отслеживание поверхностей

Тема 2: Работа с видеопотоком через CPU и GPU

Тема 3: Обнаружение и отслеживание 3D маркеров

Тема 4: Системы глобального позиционирования

Тема 5: Захват движения лица. Часть 1

Тема 6: Захват движения лица. Часть 2

Тема 7: Захват движения человека. Часть 1

Тема 8: Захват движения человека. Часть 2

Тема 9: Q&A занятие по ДЗ

AR Foundation. Влияние реального мира на виртуальный

Отслеживание состояний реального мира: препятствия, освещение, отражение - и применение их к виртуальным объектам, оптимизация приложения.

Тема 1: Работа с картой глубины

Тема 2: Отслеживание температуры цвета и яркости света

Тема 3: Отражение реального мира

Тема 4: Визуальные эффекты реального мира. Продолжение

Тема 5: Оптимизация кода проекта под мобильные платформы

Тема 6: Оптимизация графики проекта под мобильные платформы

Тема 7: Q&A занятие по ДЗ

Введение в разработку VR приложений

Знакомство с технологией виртуальной реальности, особенности разработки VR приложений, изучение возможностей технологии и используемых инструментов, начало работы.

Тема 1: Знакомство с виртуальной реальностью

Тема 2: Обзор инструментов для создания VR приложений

Тема 3: Начало работы с XR Interaction Toolkit в Unity

Тема 4: UX VR приложений

Тема 5: Oculus Air Link

XR Interaction Toolkit. Взаимодействие с виртуальным миром

Взаимодействие с виртуальным миром с помощью контроллера, обратная визуальная и тактильная связь, взаимодействие в виртуальным миром с помощью отслеживания движения рук.

Тема 1: Ввод данных с контроллера

Тема 2: Создание интерактивных объектов

Тема 3: Тактильная обратная связь контроллера

Тема 4: Перемещение в виртуальном пространстве

Тема 5: Отслеживание рук в Oculus Quest

Тема 6: Q&A занятие по ДЗ

Шаг в будущее VR

Знакомство с технологиями будущего, которые уже ближе, чем кажется. Создание своей метавселенной на минималках: сложные интерактивные объекты, создание аватара, инверсная кинематика для аватара, UI и эффекты.

Тема 1: Смежные технологии будущего: BCI, Metaverse, Blockchain, NFT

Тема 2: Создание сложных интерактивных объектов

Тема 3: Пространственный звук и эффекты

Тема 4: UI в VR

Тема 5: Инверсная кинематика для аватара. Часть 1

Тема 6: Инверсная кинематика для аватара. Часть 2

Тема 7: Q&A занятие по ДЗ

Проектная работа

Заключительный месяц курса посвящен проектной работе - это то, что интересно писать студенту и что можно создать на основе знаний, полученных на курсе.

Тема 1: Выбор темы и организация проектной работы

Тема 2: Консультация по проектам и домашним заданиям

Тема 3: Защита проектных работ

Тема 4: Подведение итогов курса

Также вы можете получить полную программу, чтобы убедиться, что обучение вам подходит

Проектные работы

 

По итогу обучения вы сделаете минимум два готовых VR/AR-проекта и добавите себе в портфолио вместе с домашними заданиями что вам позволит при устройстве на работе предоставить пример своих работ.

Вы можете выбрать одну из предложенных преподавателем тем или реализовать свою идею.

Преподаватели

Руководитель курса

Румия Султанова

Lead Unity developer

Russian Railways, R&D VR lab (Sirius resident)

Дмитрий Павлов

Unity-инженер

Яндекс.Медиалаб

Татьяна Ян

Lead Unity developer

ООО НЬЮ РЕАЛИТИ

Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания

Прошедшие
мероприятия

Румия Султанова
Открытый вебинар
AR сегодня: в развлечениях, в образовании, на работе.
Румия Султанова
Открытый вебинар
Что такое Метавселенная и из чего она состоит?

Корпоративное обучение для ваших сотрудников

Отус помогает развивать высокотехнологичные Команды. Почему нам удаётся это делать успешно:
  • Курсы OTUS верифицированы крупными игроками ИТ-рынка и предлагают инструменты и практики, актуальные на данный момент
  • Студенты работают в группах, могут получить консультации не только преподавателей, но и профессионального сообщества
  • OTUS проверяет знания студентов перед стартом обучения и после его завершения
  • Простой и удобный личный кабинет компании, в котором можно видеть статистику по обучению сотрудников
  • Сертификат нашего выпускника за 5 лет стал гарантом качества знаний в обществе
  • OTUS создал в IT более 120 курсов по 7 направлениям, линейка которых расширяется по 40-50 курсов в год

Сертификат о прохождении курса

OTUS осуществляет лицензированную образовательную деятельность.
В конце обучения вы получите сертификат OTUS о прохождении курса

После обучения:

  • заберёте с собой полный комплект обучающих материалов: видеозаписи всех вебинаров, презентации к занятиям
  • создадите своё портфолио проектов, которое поможет при прохождении собеседований
  • получите разносторонний опыт работы с XR технологиями и минимум два проекта в портфолио: AR и VR
  • сможете создавать свои VR/AR продукты и работать в качестве Unity XR-developer

Частые вопросы

Что, если в середине курса я не смогу продолжать обучение?
У вас есть право одного бесплатного трансфера в другую группу
Обязательно ли защищать выпускной проект?
Для получения сертификата OTUS необходимо сдать проект. Кроме того, проект необязательно защищать перед аудиторией, а можно сдать в чате с преподавателем.
С какого момента я смогу заниматься трудоустройством?
Получить карьерную консультацию вы сможете уже в начале обучения. Остальные опции: помощь с резюме, добавление резюме в нашу базу специалистов и т.д. будут доступны после окончания обучения.
Я могу вернуть деньги?
Да, вы можете сделать возврат средств пропорционально оставшимся месяцам обучения.